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クリスタルカントリークラブをお気に入りに追加 楽天課 <クリスタルカントリークラブ> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <クリスタルカントリークラブ> #bf 外部リンク課 <クリスタルカントリークラブ> ウィキペディア(Wikipedia) - クリスタルカントリークラブ 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <クリスタルカントリークラブ> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <クリスタルカントリークラブ> #blogsearch2 成分解析課 <クリスタルカントリークラブ> クリスタルカントリークラブの76%は情報で出来ています。クリスタルカントリークラブの13%は魂の炎で出来ています。クリスタルカントリークラブの9%はカテキンで出来ています。クリスタルカントリークラブの2%は心の壁で出来ています。 報道課 <クリスタルカントリークラブ> gnewプラグインエラー「クリスタルカントリークラブ」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <クリスタルカントリークラブ> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ クリスタルカントリークラブ このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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内容 PAOクリスタルを集めてプログレスやアイテムと交換できる PAOクリスタルはR以上のプログレスを売却か特訓相手にする事で獲得する事が出来る ※覚醒していても獲得するクリスタルの個数は変わらない ※覚醒の素材とした場合は獲得出来ない ※1ヶ月に1000個までしかPAOクリスタルは獲得出来ない レアリティ 獲得個数 売却 R 3 HR 12 SR 30 UR 60 特訓 R 1 HR 4 SR 10 UR 20 交換アイテム アイテム名 必要個数 交換タイプ 交換制限 交換期限 東条遥SR 300 タイプ2 3回 無し コードΩ46セニアSR 300 タイプ2 3回 無し 鈴木このみSR 300 タイプ2 1回 無し 鈴木このみR 30 タイプ2 1回 無し BP回復ドリンク 10 タイプ1 10回 無し 交換タイプ 交換回数によって必要クリスタルの個数が増加する タイプ1:2回目以降も増加なし タイプ2:2回目1.5倍、3回目以降2倍
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クリスタル・ガーデン クリスタル・ガーデン ベース 使用コスト:白1無3 クイック [このカードを持ち主の手札に加える] 《クイック》 あなたは、このカードと同じラインのスクエアにある対象の白か緑の自分のユニットを1枚選び、ダメージを全快する。 緑の大陸から送られた植物は、白の大陸の気候に合わせて品種改良されて家庭にも植えられるようになった。 効果に[このカードを持ち主の手札に加える]をコストとするベースは以下の共通点を持つ。 破壊されたり捨てさせられない限り何度でも使える。 再利用が可能な分同じ効果を持つストラテジーより使用コストが重く設定されている。 とりあえず置いておくことが出来る。 ユニットの受けているダメージを全快する事のできるベース。 複数のユニットや火力で味方ユニットがやられそうな時に効果を発揮する。 だが、効果を活かすにはある程度のサイズが必要なうえ、一撃で倒されるほどのダメージには対処できない。また、ダメージ以外の効果にも無力なので、使い勝手は良くない。 パラディン達の持つ効果と相性が良い。一撃で破壊されるかエネルギーが尽きない限り、バトルダメージでは死ななくなる。 対象のユニットが同じラインにいない場合、この能力をプレイすることは出来ない。例えば、このカードに対して神々の雷を使用されて、このカードを手札に戻して救おうとしても、条件を満たしていないと手札に戻すことは出来ない。 収録セット ファースト・センチュリー エキスパンション 仲間たちの絆(074/100 コモン) イラストレーター 絹川那沖
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No. クリスタル・ボーイ (Crystal Bowie) 情報 作品名 COBRA THE SPACE PIRATE 価格 円(税込) 発売日 商品全高 約mm 付属品 表情: 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他: 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 コブラ レディ コメント 名前 コメント
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ギレスが今までに得た知識が記録されているものらしい。ギレスの探し物だったようだ。 とても大切なものらしく、これを渡すのを条件にしばらく付いてくるという契約でギレスが協力してくれた。 たかし君がこれを海に放り投げたのが原因で海の水かさが増したらしいが、詳細は不明。 原作では、ギレスが主人公モラルドに数あるアイテムを渡す際にクリスタルライブラリも入れている。 機能としては、水晶図書館というチュートリアルルームを呼び出すためのものとなっている。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Artist Kent BT-135 ●光炎のクリスタル / Light and Fire Crystal Crystal [ 0(-) / 0f ] 炎属性値+1 光属性値+1 1MP持ち越し可 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 光炎のクリスタルを捨て、カードを一枚引く。 サイクル?共通の解説は《炎水のクリスタル》を参照。 サイクル Basic Testの、2属性クリスタル 《炎水のクリスタル》 《水風のクリスタル》 《風炎のクリスタル》 《光水のクリスタル》 《光風のクリスタル》 《闇水のクリスタル》 《闇風のクリスタル》 《闇炎のクリスタル》 参考リンク 各属性の特色? カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 カードリスト:炎属性 カードリスト:光属性 ver.up履歴 2005/12/05 1.39 「1MP持ち越し可」の効果を追加 2005/06/24 1.13 スキル「リサイクル」を追加 2004/11/26 0.47 初出 フレーバーテキスト 『地上で最も眩しき物質』 8000年間否定されていない。
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/137.html
Artist Cala BT-133 ●光水のクリスタル / Light and Water Crystal Crystal [ 0(-) / 0f ] 水属性値+1 光属性値+1 1MP持ち越し可 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 光水のクリスタルを捨て、カードを一枚引く。 サイクル?共通の解説は《炎水のクリスタル》を参照。 サイクル Basic Testの、2属性クリスタル 《炎水のクリスタル》 《水風のクリスタル》 《風炎のクリスタル》 《光風のクリスタル》 《光炎のクリスタル》 《闇水のクリスタル》 《闇風のクリスタル》 《闇炎のクリスタル》 参考リンク 各属性の特色? カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 カードリスト:水属性 カードリスト:光属性 ver.up履歴 2005/12/05 1.39 「1MP持ち越し可」の効果を追加 2005/06/24 1.13 スキル「リサイクル」を追加 2004/11/26 0.47 初出 フレーバーテキスト 最も美しき物体は、光を発し水を映す。
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ゲームの攻略(主にすれちがい伝説やとび森など)や日記が書いてあるWikiです。 ご注意~かならず読んでね!~ 勝手に書きかえたり、荒らしたりしないでください。
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国一覧 敵国の兵士数は、自国の兵士数によって変動する。 資材獲得チャンス時は、自国より少ないことが多い。 初回遭遇時に示された敵国の兵力は、その国とりが終わるまでは不変なため、 一度失敗しても、地道に自国の兵力を増強して再戦すれば、いつかは必ず勝てる。 No 国 資材 (3周で完了) 敵国の特徴 敵兵力参考値 (1周目) 1周 2周 3周 1周 2周 3周 4周以降 1 ハジマール軍 ◯ × × 全て騎馬 弓主体 豪傑弓主体 豪傑全て異なる手 自軍2449で敵軍980 2 サワガシー軍 × × × 全て槍 豪傑槍主体 忍者 弓主体 3 マケネーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 豪傑弓主体 4 オコッタ軍 × × ◯ 弓主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 自軍96000で敵軍192000 5 ハリキール軍 ◯ × × 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 槍主体 豪傑槍主体 6 フキゲン軍 × × × 槍主体 槍主体 豪傑槍主体 槍主体 自軍182356で敵軍419000 7 ハゲシーゾ軍 ◯ ◯ × 忍者 忍者 忍者 忍者 自軍96300で敵軍35700 8 オカンムリー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 自軍9195で敵軍19500自軍80000で敵軍149000自軍34778で敵軍75000自軍の約210% 9 イバール軍 ◯ × ◯ 豪傑騎馬主体 弓主体 全て異なる手 豪傑弓主体 自軍11265で敵軍8300 10 メイワック軍 × × × 弓主体 豪傑槍主体 豪傑弓主体 弓主体特殊な戦場 自軍9695で敵軍16700 11 クヤシーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 騎馬主体 弓主体特殊な戦場 忍者 自軍11991で敵軍10796 12 ツライナー軍 × × × 槍主体 弓主体特殊な戦場 全て異なる手 騎馬主体 自軍11392で敵軍16598 13 アバレール軍 ◯ × × 忍者 忍者 騎馬主体 豪傑槍主体 自軍13051で敵軍6525自軍200314で敵軍100157 14 ワルワル軍 × × ◯ 槍主体 槍主体特殊な戦場 槍主体 全て異なる手 自軍11904で敵軍16580自軍270921で敵軍362093 15 ツカレッタ軍 ◯ ◯ × 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体特殊な戦場 槍主体 自軍13985で敵軍12341自軍311664で敵軍279488自軍の約89% 16 ムカツキー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 忍者 豪傑騎馬主体 自軍12852で敵軍18110 17 ユルサンゾ軍 ◯ × × 豪傑弓主体 豪傑弓主体 槍主体 全て異なる手特殊な戦場 自軍15164で敵軍13196自軍209817で敵軍188835自軍358819で敵軍314754自軍の約88% 18 ヤバイン軍 × × × 全て異なる手特殊な戦場 槍主体特殊な戦場 豪傑弓主体 豪傑弓主体 自軍14383で敵軍17966自軍93236で敵軍111950自軍240479で敵軍287473 19 フカシギー軍 ◯ ◯ ◯ 槍主体 忍者 弓主体特殊な戦場 豪傑弓主体 自軍16179で敵軍21032自軍108368で敵軍135760自軍269344で敵軍349993 20 サイゴキング軍 × × × 特殊合戦 自軍14で敵軍28自軍15882で敵軍90861自軍18434で敵軍144490自軍106445で敵軍598745自軍265077で敵軍1695190自軍687941で敵軍1467462 二周目の参考情報 特殊な戦場が非常に多くなる。 一国目からやり直しとなるが、前回クリア時の自国兵力はそのまま引き継がれる。 一周目では絶対に勝てるときに出ていたカチボシ表示が一切出なくなる。白旗表示は出る。 敵国の名前は同じだが、特徴はほぼ全ての国で変わっている。 資材獲得チャンスは4n-1(n=1~5)国目の時、計5回。 サイゴキング戦は自軍2388136と2735520の時に敵軍9999999(カンスト)確認。 三周目の参考情報 豪傑や忍者、馬・弓・槍のバランスが取れた敵が増える。 資材獲得チャンスは5n-1(n=1~4)国目の時、計4回。 敵軍も増えるが、倒したときに貰える兵士(敵兵総数の10%)も激増するため、自軍のカンスト(9999999人)も時間の問題。 四周以降の参考情報 豪傑が非常に多くなる。 資材獲得チャンスは一切なし。 敵軍は三周目よりも多くなる。なお自軍がカンストしていれば、敵軍もカンストで挑んでくる場合もある。(ただし忍者は除く) →4周目3国目で自9,999,999人で、マケネーゾ軍豪傑9,999,999人を確認。 特殊な条件 敵軍の特殊な構成 敵兵力はグー・チョキ・パーではなくグー・グー・チョキのように騎馬主体など手が偏った構成の場合がある。 特殊な戦場の場合はこちらのチョキは必ず相性で負けるので兵士を多めに振り分ける、またはチョキはほぼ0人の捨て駒にしてグー・パーで勝てる構成にするなどの対応が必要になる。 特殊な戦場 戦場の状況が変化することがある。 戦場 説明 石ころ 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 強風 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 ぬかるみ 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 敵軍の特殊な兵種 敵の部隊に馬・弓・槍以外のタイプがいることがある。 名前 特性 忍者 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。偵察を使っても意味がないので注意。 豪傑(馬・弓・槍) 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 サイゴキング軍との特殊合戦 兵士振り分け無し、全兵士をグー・チョキ・パーのどれかに振って戦う総力戦。勝てば相手の全兵士数が半分に、負ければ自分の全兵士数が半分になる。引き分けはどちらの全兵士数も変わらない。 この全振り合戦を5回行って、最終的に自分の兵士数が相手の兵士数以上ならば勝利。簡単に言えば5連続ジャンケン。 サイゴキング軍の兵士数は、初遭遇時の自軍最大兵士数の2~8倍程度(ただし相手がカンストしている場合はこの限りではない)。 上記ルール上、助言・偵察は使用不可能。 途中で挽回不可能なほど兵力を減らされ、5戦する前に国とり失敗が確定することもある。逆もまた然りでまれに勝ちが確定することも。しかし、勝ちが確定するのには、かなり運が必要である。 5戦後に兵力で優れば良いため、途中で2敗以上することも可能(理論上は兵力差が32倍以上あれば全敗も可)。 最終的に兵士数が同一(カンスト同士が5連続引き分けになるなど)の場合、プレーヤー側の勝利となり、ゲームクリアが達成される。 よく勘違いされるが、サイゴキングが出す手はすべて確率が均等である。(開発者のインタビューより)「同じ手が連続した」「あいこが出やすい」などと言った特殊な状況に遭遇するのは統計学上それなりにありうることであり、仕様ではないので注意。 一例として、こちらの兵が9万、サイゴキング軍の兵が32万の場合… ○○△△△ 9万>8万で勝利 ○○○△× 4.5万>4万で勝利 少なくとも2敗すると失敗確定 こちらの兵が7万ほどだった場合は相手より3度以上多く勝たないと勝利できないので、もう少し兵を集めないと厳しい。 16万以上までこちらの兵が増えるのを待てば、○○○××などのように、相手より一度でも勝ち越せば勝利できるので少しだけラクになる。 ちなみに自軍が勝てる確率は… 自分の軍がサイゴキング軍よりも少ないが1/2以上の場合 39.5%(96/243) 1/4以上1/2未満の場合 21.0%(51/243) 1/8以上1/4未満の場合 8.6%(21/243) 兵士を集めつつ、負けたらリセット⇒何もしない⇒負けたらリセット⇒何もしない を繰り返し、勝てるのを待つのも手。 ロマンのない話になるが、全部グーを選んでも真剣に選んでも理論上勝てる確率は変わらない(ギャンブラーの誤謬)。選ぶ手は適当でOK。 この戦いに負けても兵士の損失は通常通り10%ほどで済む。 ルールは通常と異なるものの、ぼうしチケットの「兵士数が2倍の相手に勝利した」「兵士数が1.5倍の相手に勝利した」「兵士数が自分より多い相手に勝利した」は条件を満たせば達成可能。 気合の一撃 以下の条件を満たす時、「気合いの一撃」が発生し、自軍の兵士数が本来の2倍になって敵軍に勝利することがある。 3戦目である そのままでは自軍が敗北してしまう状況である 自軍の兵士数が2倍になれば敵軍に勝利できる状況である 例 自軍弓12000 vs 敵軍馬10000、自軍槍6000 vs 敵軍槍10000 等 なお、忍者や豪傑が相手のときでも発生する。 相手の兵士がヤバい… オコッタ軍(1回目)フキゲン軍(1.2.4回目)に相手の兵士がほぼ1.5倍になる(3回目は豪傑) 例えばマケネーゾ戦3000 1000 オコッタ戦10000 15000 ハリキール戦17500 15000 フキゲン戦19000 28500になることだってある オコッタ軍は2回目はマケネーゾ軍より少ない フキゲン戦で勝ったとき、ハゲシーゾは忍者なんで34500 23000になることが多い 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Artist bosskete BT-136 ●闇水のクリスタル / Dark and Water Crystal Crystal [ 0(-) / 0f ] 水属性値+1 闇属性値+1 1MP持ち越し可 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 闇水のクリスタルを捨て、カードを一枚引く。 サイクル?共通の解説は《炎水のクリスタル》を参照。 サイクル Basic Testの、2属性クリスタル 《炎水のクリスタル》 《水風のクリスタル》 《風炎のクリスタル》 《光水のクリスタル》 《光風のクリスタル》 《光炎のクリスタル》 《闇風のクリスタル》 《闇炎のクリスタル》 参考リンク 各属性の特色? カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 カードリスト:水属性 カードリスト:闇属性 ver.up履歴 2005/12/05 1.39 「1MP持ち越し可」の効果を追加 2005/06/24 1.13 スキル「リサイクル」を追加 2004/11/26 0.47 初出 フレーバーテキスト 水面は狂気の光に揺られて、遥かな旅路を夢見る。